zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,独创的能力可以积累和培养的。究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场的概念。……但这种开发和管理经验,国内团队还是要尝试,积累。……也许,国内游戏现在的状态已经很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明。……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个的座右铭:坚持,然后再失败!

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明。……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个的座右铭:坚持,然后再失败!

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

发起:Torian 之前我介绍了的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

发起:Torian 之前我介绍了的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

-----------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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它将修复、调整和添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住的公寓以及对驾驶模型的极大调整等各项内容……此外本次更新还包括四套购买的公寓、可调整的室内装饰、调整外观用的化妆镜、的武器、配件、拍照模式的新姿势……Omnipotent 的消息还是有一定参考性的

过山车大亨 2:欢乐时光(RollerCoaster Tycoon 2: Time Twister)

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不论俯冲直下、360 度大翻滚、或自由转体两圈半,这些虐待游客心脏的花招都可以让游乐园里充满欢喜的惊叫声……,也让游乐园的收入滚滚而来。……续集全面增强了游戏各方面的元素,并会加入大量的新设施和场景挑战各位过山车玩家

咒语力量:征服埃欧大陆 - 恶魔祸害(SpellForce: Conquest of Eo - Demon Scourge)

indienova.com/steam/game/2681600

如此强权,友?凡人看到的只有危险,绝顶聪明的法师却看到了机遇。……而后不断更换宿主,积蓄实力,直到你的恶魔忠仆无人敌;亦或将恶魔灵魂绑定至强力神器,供军队加以使用。……冒险、新单位、新力量有了这25种新单位,包括各式各样的强大恶魔与巨人阵营,你的法师想必不会缺敌人与盟友

版本:Early Access


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